Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер в Гродно

Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 2
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 3
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 4
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 5
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 6
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 7
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 8
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 9
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 10
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 11
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 12
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 13
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 14
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 15
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 16
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 17
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 18
Книга "Игровой баланс. Точная наука геймдизайна", Бренда Ромеро, Ян Шрайбер - 19
Под заказ   ~ от 10 до 14 дней
арт. 9193691
Артикул: 9193691
Бренд: Питер
Автор: Ромеро Б., Шрайбер Я.
Количество страниц: 832
Переплет: мягкая обложка
ISBN: 978-5-44-611974-5
Направление: программирование
Возрастные ограничения: 16+
134.17 руб
Ед. измерения: штука
Цена без НДС: 134.17 руб.
Ставка НДС: 20%
Цена с НДС: 161 руб.
- 0 +
Описание товара
В сфере игрового дизайна балансировка является чем-то вроде черной магии. Данный процесс позволяет геймдизайнеру сделать игру честной по отношению к игрокам и обеспечить им как раз ту степень сложности, которая делает процесс увлекательным и достаточно хардкорным, не давая игре стать слишком предсказуемой. Это требует одновременного использования математики, психологии, а иногда и знаний из других областей, например экономики и теории игр. 
Бренд Питер
Автор Ромеро Б., Шрайбер Я.
Количество страниц 832
Переплет мягкая обложка
ISBN 978-5-44-611974-5
Направление программирование
Возрастные ограничения 16+
Страна производства РОССИЯ
Производитель ООО "Питер Класс", 194044, город Санкт-Петербург, Большой Сампсониевский пр-кт, д. 29 литера А, помещ 72
Поставщик ПИТЕР М ООО, 220062, г. Минск, ул. ТИМИРЯЗЕВА, дом № 121, корпус 3, кв. 214
Наверх